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澳大利亚bigworld公司开发的bigworld引擎是网络游戏开发专用引擎,凭借自己服务器的动态负载均衡技术,很容易与其余的商业游戏引擎区别开来。 使用bigworld引擎开发的游戏具有鲜明的优势,画面效果得分不高,但这些游戏大多以“worldofwarcraft”、“天下贰”等巨大的游戏世界为卖点。
为了同重量级的商务游戏引擎,cryengine3和幻想3是完全不同的技术方向,比较主机平台的第一视点射击游戏的开发思路,两引擎的画面表现力非常出色。 从发表的游戏作品来看,cryenine3的画面效果已经是领域公认的最高水平,《孤岛危机》系列作品达到了高度真实的电影水平效果。 但是,由于从设计开始就没有考虑服务器和互联网的功能,这两个引擎的特征是主机游戏市场,在网络游戏市场上作品很少。
三个引擎的技术优势和产品开发思路最初大不相同,但随着网络游戏市场和主机游戏市场的标准统一,这三个引擎的制作者已经开始与对方的特征市场进行比较展开产品升级。
根据美国e3展会上发表的消息,cryengine引擎制造商德国crytek企业内的服务器功能模块开发项目正式启动,关于这个项目的很多技术细节尚未公布,但cryengine
美国epic企业的幻想3引擎在设计上只支持64名客户端,为幻想3开发atlas网游模块,投入市场后,受到顾客投诉说完成度太低,epic决定完善网游技术。 如果这个网络游戏最终开发成功,atlas技术最终就可以产品化。
bigworld公司也在e3之后制定了雄心勃勃的引擎升级计划,开始了与主机游戏开发人员的销售活动,推销了服务器的优异性能,开始了美丽的画面效果。 bigworld公司发布的一系列顾客游戏中实时计算的场景截图显示出非常真实的视觉效果,bigworld引擎在画面效果上一直在追赶cryengine3的步伐。
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标题:“BigWorld引擎升级 画面不再是主机当道”
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