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来自idc的研究数据显示,中国网络游戏市场规模2001年仅为3.1亿元,2002年激增到9.1亿元 2002年电信业务网络游戏直接收入达到68.3亿元it领域网络游戏直接收入达到32.8亿元。 出版和媒体领域网络游戏的直接收入达到18.2亿元,不包括游戏广告的相关收入 网络游戏04年也是高增长领域之一:根据游戏工委的报告,03年中国网络游戏产业销售额达到13.2亿元,比2002年增加45.8%。 2003年中国网络游戏的顾客总数约为1380万人,比2002年增加了63.8%。 在相关增值服务方面,相关产业的贡献也是惊人的,2003年,中国电信业从网络游戏直接带来的收入达到了87.1亿元,it产业从网络游戏直接带来的收入达到了35亿元 到2006年,中国网络游戏市场规模将达到83.4亿元,从2006年到2006年的年复合增长率将达到92.6% 网络游戏的股票有这么有魅力的“金钱”景色,上涨也是有根据的 我建议投资者继续关注 网络游戏在中国还处于起步阶段,其增长潜力巨大,数据显示,预计04年保守增长速度将超过30%,因此相关上市公司将成为最大的受益者 海虹控股( 000503 )在04年1月8日企业批准关于引进游戏的公告后,在30个交易日内上涨了66% 网络神话最早出现在中国a股市场2000年初,当时的海虹控股为控股世界连续高涨,股价从开盘前的18元上升到83元高位 这个股价上涨不仅是因为当时市场大环境良好,而且因为网络游戏世界的先进意识而骄傲。 这种超前意识的自我价值出现在2004年,联合世界以1亿美元的价格向韩国nhn转让50%的股票,海虹控股由此获得了巨额投资收益,业绩大幅增加 网络游戏已经在市场上形成了财富效应: 今年5月,上海盛大网络快速发展有限企业在美国纳斯达克市场上市 创业于网络游戏的陈天桥在韩国网络游戏“传奇”的中国大陆代理权上签字,开发了新游戏“传奇世界”。 短短两年内就从网络游戏中获得了40亿元的财富,不足为奇。 随着《传说》游戏在国内网游市场的巨大影响,盛大企业的市场知名度也在提高 盛大企业每股发行价为11美元,该股上市后经过短暂调整进入上行通道 在03年福布斯排行榜上,“亿万富翁”陈天桥(从01年开始与actoz企业合作,认可经营“传说”)名列第六,他的主要营业业务更专业,只有网络游戏。 网易企业首席执行官丁磊成为大陆第一大财富,该企业的主要经营业务收入之一是来自网络游戏的收入 网易是2000年6月在美国纳斯达克证券交易所上市的中国概念网络股票,上市后1年多内表现出持续下跌的倾向,股价最低探寻0.51美元的位置,随着企业收益能力的提高,在2002年4月以后长达1年半的牛市行情中,2000 网络股票的趋势在证券市场上演了神话般的财富故事 在美国远销的中国互联网概念股的趋势很活跃,最近中国香港市场上的网络股也表现得很猥琐 宝德科技是2002年12月在中国香港创业板市场上市的科技股品种,是企业的主营服务器和芯片业务,是网络游戏的生产和经营者,《大清帝国》是宝德科技2004年上市的大型3d游戏的代表作。 宝德科技股上市最初的股价定位仅在0.25至0.28港元之间,此后,该股表现出震荡上升的趋势。 受这种财富效应的推动,在人们对网络游戏的关心度空提高之前,网络游戏从虚拟环境中给人们带来快感,也给商家带来了巨大的利益,市场投资增加,市场资金也是网络游戏 你会发现网络游戏市场的前景还是很有魅力的 在世界范围内,随着网络游戏行业的迅速发展,成为数字娱乐产业乃至网络产业整体的领导者,网络游戏股也成为国内外资本市场的人气明星 从国内网络游戏产业来看,另一方面国家政策环境向效益好的方向迅速发展,读者的整体规模、收费的网络用户持续快速增长,网络游戏的用户数量增加更迅速,而且网络游戏 另一方面,作为国内网络产业市场的先驱,网络游戏市场正在扩大,走向成熟 各种迹象表明,随着网络股票投资热潮的兴起,网络游戏板块的股票市场投资价值日益突出,将在未来几年内成为国内投资的热点 下一页

标题:【中国互联网游戏板块及龙头企业投资价值拆析】

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