本篇文章1514字,读完约4分钟

国家情报出版广电总局孙寿山副局长在游戏产业年会现场发布了《年中国游戏产业报告书》的主体数据复印件。

伽玛数据编辑的《年中国游戏产业报告书》显示,年中国游戏产业规模实现1655.7亿元,同比增长17.7%。 自主开发的网络游戏达到1182.5亿5千万元,比上年同期增长19.9%。 移动游戏超过客户端游戏市场规模达到49.5%,客户端游戏的实际销售额为582.5亿元,同比减少4.8%。 移动游戏的顾客规模达到了5亿2800万人,比上年增加了15.9%。 年海外市场销售额达到72.35亿元。 新三板招牌游戏公司的数量为115家,主营研究开发占17.4%,主营运营占28.7%。 均占47.8%,其他占6.1%。

“《2016年中国游戏产业报告》:游戏市场达1655.7亿”

还有游戏产业链上下游公司的卡片新三板,如游戏媒体、游戏营销宣传、游戏支付、游戏教育等。

以下是报告部分副本的摘录。

中国游戏市场的实际销售收入

年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,比上年增加17.7%,增长率比上年放缓,但销售收入增长稳定。 中国游戏产业各细分市场迅速发展,客户端游戏和网络游戏的市场份额下降,移动游戏继续高速增长,家庭游戏机游戏还处于布局阶段。

“《2016年中国游戏产业报告》:游戏市场达1655.7亿”

从细分市场来看,年移动游戏市场的占有率超过了客户端游戏市场的49.5%,成为份额最大、增长最快的细分市场。

根据玩法的特点,游戏产品可以分为电子竞技游戏和非电子竞技游戏。 年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到504.6亿元,占30.5%,电子竞技游戏已经成为游戏产业的重要组成部分。

年,中国游戏顾客规模达到5亿6600万人,比上年增加5.9%,增长率略有上升。 游戏的多个细分市场加大了力度,将市场对应的潜在客户转换为游戏客户,基于游戏产品的泛娱乐也加快了这个过程。

截至年底,中国上市游戏公司158家,其中a股上市游戏公司占81.6%,港股上市游戏公司占10.8%,美股上市游戏公司占7.6%。 a股上市游戏公司的占有率持续增加,与国内资本市场承认游戏资产价值等因素有关。

截至年底,在158家中国上市游戏公司中,北京上市游戏公司占24.1%,上海上市游戏公司占10.1%,广东上市游戏公司占20.2%,其他地区上市游戏公司占45.6%。 “北上广”游戏公司的数量超过了一半。

中国游戏出版类型的分布

年,国家信息出版广电总局批准出版国产游戏约3800种,其中移动游戏约占92.0%,网络游戏约占6.0%,客户端游戏约占2.0%。 反映出移动游戏市场依然是市场最有活力的行业。

年,国家信息出版广电总局允许进口游戏约260种出版,其中家庭游戏机游戏约占46.0%,移动游戏约占33.0%,客户端游戏约占19.0%,网络游戏约占2.0%。

中国客户端游戏市场规模

年,客户端游戏市场实际销售收入为582.5亿元,同比减少4.8%。 顾客方的网络游戏受到电子竞技的影响出现了顾客的回流,但顾客增加了。 但是,与以前流传的角色扮演游戏相比,竞技类客户端游戏顾客的支付率和arpu较低,市场收入的增加有限制,无法抵消角色扮演游戏顾客流失带来的收入减少。 另外,许多客户端游戏市场的主力产品被改编为同名移动游戏,引起了顾客分流,降低了客户端游戏市场的实际销售收入。

“《2016年中国游戏产业报告》:游戏市场达1655.7亿”

年,网络游戏市场实际销售收入为187.1亿元,比上年减少14.8%,首次负增长。 受价格投入、运营模式、市场竞争结构等因素限制,网络游戏经营创新程度不高,同质化比较明显,新产品市场效应减弱。

年,移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%。 移动游戏市场竞争激烈,产品结构大变动,精品应运而生。 此外,新型产品逐渐卓越,也有助于增加市场的实际销售收入。

标题:“《2016年中国游戏产业报告》:游戏市场达1655.7亿”

地址:http://www.china-huali.com/cjxw/35138.html