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地点:美国拉斯维加斯论坛购物中心。
论坛购物中心以古罗马市场为主题,地板上铺有大理石,有白色的罗马排柱、露天咖啡座、绿树和喷泉。 天花板是大屏幕,蓝天白云画面生动,“天气”瞬息万变,
偶尔会“打雷”。 在市场入口和各入口,“凯撒大帝”和其他古罗马“士兵”每小时行军通过。 古罗马的主题遍及所有商店,包括珠宝店卷曲的图案、用罗马数字装饰、装饰着金色窗帘等。 体验一下,使这个购物中心的人气旺盛,每平方英尺的销售额超过了1000美元,远远超过了普通购物中心的300美元水平。
关于创造体验,首先推动娱乐业。 但是,如果把商业和电影、电视、音乐等娱乐业结合起来,所有领域都是娱乐业,可以创造感情体验活动。 从我国来看,主题公园、休闲旅行、购物中心、饮食场所等,只要培育体验经济的土壤,巧妙构思主题,就能马上发掘体验经济的“第一桶金”。
创意产业开始体验活动,有天时地利和特征。 以网游为例,随着网络游戏扩展到手机平台,迅速发展空之间扩大,更多的人进入网络游戏世界,其中手机客户群成为重要群体。 前几天,有名的手机制造商推出了新的游戏手机。 这个手机的通话功能如下。 主要的卖点是游戏。 客户可以使用手机从网站上下载多个网络游戏.。 这说明新的空之间无限的“体验经济”将迅速发展:网络游戏市场根据客户的目标设计开发游戏,例如细分文案,老年人、上班族、打工族等不同的群体 网络游戏的文案也从单一的神话传说向多样性转变,包括教育、信息采访、家庭装饰、电影电视导演、律师等,让客户体验到越来越多的角色。 网络旅游世界的体验经济带动了电影、软件制造、玩具、电信、计算机设备、服装业、展会经济、对外贸易等一系列产业链。
体验经济不是产业,而是经济活动的形态。 越来越多的行业公司要从中发掘商机首先需要改变观念。 是生产产品还是生产生活习惯?。 销售物质是提供服务还是提供销售气氛和感情体验?? 感情为了促进商机,从客户的感觉、感情、思考、行动、联想5个角度重新定义和设计产品、生产、销售,明确体验经济时代产品的普遍特征——游戏化、娱乐性、人性、互动参与性 实施大规模定制,满足客户的特殊需要。 现在三维仿真技术为大规模定制提供了基础,工程师和客户可以无限地尝试和试验产品的设计。 其次加强diy在招聘过程中的特色。 客户可以根据自己的个性购买模块化的产品部件,并根据需要进行组合。 据说不仅能组装电脑,冰箱现在也在diy的道路上前进。 exelex特设插件具备多种材质和颜色的架子,可以更换门板,可以根据客户的意愿更换冰箱的面板、内部零件。
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标题:财讯:一切领域都是娱乐业 体验创造新经济(3)
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