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vr (虚拟现实)技术的应用范围很广,从教育、体育、员工训练到游戏、娱乐、电影等,现在也仅限于小范围的应用。
有人认为vr会成为重要的变革性技术,但也有人认为vr只要被归类为“混合现实技术”,就会成为小创新。 什么观点被说明是正确的,目前没有人能给出明确的回答。
这样,业界两家知名企业微软( microsoft )和索尼( sony )在vr技术方面采取相反的角度也不足为奇,引起了很多网民的热烈讨论。
事件始于MicrosoftXbox总监菲尔·斯宾塞先生的评论。 斯宾塞把虚拟现实淡化为“孤立”的体验,被告知“没有人需要虚拟现实”——至少从他的顾客层来看是这样的。
他解释说:“我们大部分顾客都知道如果他们想要vr体验,可以在很多地方购买。” 但是,他说“没有人能销售数百万台vr头盔”。
因此,该公司不打算在以下代码名为“斯佳丽计划”的xbox游戏机上支持vr。
索尼全球事业室社长吉田修平( shuhei yoshida )持相反看法。 吉田修平率领索尼经历了playstation vr的大部分成长。
吉田发推特说:“我们总是努力生产没有顾客要求的东西。”
这是相当温和的反驳,让我想起了汽车先驱亨利·福特( henry ford )的话。 "如果有人问我想要什么,他们会说更快的马. "
两个企业的不同角度也反映在他们的努力中。
微软( microsoft )在ar (增强现实)方面对混合现实技术下了最大的赌注,推出了面向企业客户的两个hololens头盔,为windows vr提供了冷淡的支持,xbox one x上的新
对此,索尼在现在和下一代的playstation游戏机中完全使用vr技术。 这家公司承诺现有的playstation vr及其软件将应用于这台新游戏机,并在年playstation 5发布后发布下一代vr头盔。
从索尼的立场来看,斯宾塞说“没有人能销售数百万台vr头盔”显然是不正确的。 2019年3月,playstation社交媒体总监sid shuman宣布,截至2019年3月3日,全球正式销售了420多万台psvr设备。
索尼在刚发售ps vr时说“必须细心应对vr这种产品”,库存严重不足,无法应对市场的诉求,增强了生产能力。
但是斯宾塞的意思不是很少有人想要vr,可能只有xbox的客户不想要。 微软的混合门户平台向有意开发vr头盔的企业开放,硬件制造商可以自由开发产品,但客户没有被任何型号吸引,大部分企业销售数百万
从社交媒体上的反应来看,斯宾塞的见解引起了很多vr粉丝的不满。
吉田推文下的多个回答称赞了索尼对虚拟现实的探索,他说,无论顾客的有趣,psvr都会回报下一代:“激发了人们对vr的有趣。”
@jrpyznar说“我和数百万人都有这个要求”。
“虚拟现实冲击了下一代的大门,索尼已经有了巨大的基础。 ”。
一位网民指出vr不是无人值守。
“你怎么能看数据这么说? ”@slashim说:“过去十年中,你没见过oculus崛起吗? 这是下一个前沿”
很多人反对斯宾塞的“xbox的粉丝不喜欢vr”的意见。 @in7trepid说:“我还在关注斯佳丽,这真的很令人沮丧。 我绝对是想在xbox上安装vr的“无名之辈”之一。 ”。
斯宾塞也有点支持者。 一位xbox粉丝在推特上说,vr对游戏机市场没有魅力或者定价不现实。 r/xboxone网站上的reddit客户也普遍支持斯宾塞,但也有人持反对意见。 一位评论家警告说“reddit不是合适的大众市场风格”。
另外,也有人指出“ps vr的成功不是vr的成功,只是索尼信仰的成功”。 从这样的观点出发,我们认为ps vr的成功是基于狂热的ps粉丝。
从现在vr游戏市场的现状来看,vr游戏存在技术不成熟、外围设备价格高、权重作品不足、便携性差等很多问题。
甚至ccp games的CEO Hilmar veig AR péturs Son也说:“重要的是要看vr设备的活动用户数。 很多人买了vr头盔,只是试试。 其中有多少人经常玩? 根据我们的统计数据,很多vr设备的客户不怎么玩。 ’”
索尼自己也没有把vr的一切都推给游戏。 以前,平井一夫提出了将ps vr用于越来越多的行业,如医疗器械、职业训练等广泛的行业的计划。
根据idc发布的2019年vr/ar市场10项预测,目前领域的应用进一步展开和深入,细分行业的费用场景丰富,vr终端市场逐渐转向更好体验的中高级产品形态,产业生态迅速发展,
idc认为vr游戏市场将在2019年增长75%。 优秀的vr游戏扩展到体验店,体验店下沉后会带来越来越多的潜在客户。
vr在成本方面的普及还是受到硬件技术和生态方面的瓶颈制约。 把握现在的风口,尽快打破技术瓶颈,迅速发展文案生态,需要整个领域共同考虑。
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标题:【热门】索尼PS VR卖出了数百万台,微软xBox主管却说“没人想要VR”?
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