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原标题: 2019年上半年世界ar游戏和应用排行榜发表腾讯游戏《一起抓妖》排名第二的来源:北京商报
北京商报(记者宗泳杉)于7月23日由sensor tower和vr陀螺仪共同发布了2019年上半年世界ar游戏的应用收入和下载量top20排行榜,数据涵盖了世界app store和google play的ar游戏和应用 在ar手游收入top20排行榜中,年风靡世界的“精灵宝可梦go”继续领先收入排行榜和下载排行榜,今年新发售的腾讯游戏《一起抓妖》名列第二。
根据sensor tower店铺信息数据,“精灵宝可梦go”今年上半年的收入为3.95亿美元,发售以来,世界app store和google play的预计总收入为26.5亿美元,“精灵宝可梦go”的开发者niantic最成功 腾讯今年4月发售的第一款ar+lbs游戏《一起抓妖》,在上线的前两周在app store上超过了1100万美元,下载量达到了460万次。 在半年排行榜上,以4600万美元以上的收入排在第二位,比第三位的“流尸走肉:我们的世界”高58%。
在ar手游下载量top20排行榜上,《精灵宝可梦go》上半年下载了2550万次以上,稳定在第一位。 这个下载量是位于第二位的手游“the sims™ freeplay”的两倍。 niantic的另一款ar+lbs游戏《哈利波特:巫师联盟》跃居下载排行榜的第三位。 这个游戏10天的世界下载量达到了1170万次,估计收入达到了约680万美元。 根据sensor tower的最新数据,“哈利波特:巫师联盟”在30天内获得了1200万美元的收入,而“精灵宝可梦go”在30天内获得了3亿美元的收入,遥遥领先。
从2019年上半年ar游戏应用的下载量和收入top20排行榜可以看出,经典作品《精灵宝可梦go》在3年间依然保持着强大的市场号召力,但新旅行的市场冲击力也不容小觑。
在《精灵宝可梦go》的巨大成功,以及苹果和谷歌于2005年推出ar开发工具arkit和arcore后,ar迅速成为游戏市场的热点。 虽然支付宝( Alipay )是“萌大爆炸”,proxy42是以射击游戏“father.io”等ar+lbs游戏为基础的游戏很多,但在那之后的日子,任何ar游戏都没有引起波澜。 今年以来,腾讯游戏推出的“一起抓妖”加强了国内游戏制造商在ar手游行业的布局,之后,网络游戏和腾讯游戏相继宣布用宝可梦开发新游戏。 一位业界人士指出,尽管各种数据表明ar搜索类游戏的魅力依然很大,但在ar手游行业突破重围并不容易。 据资深玩家李嘉航介绍,“精灵宝可梦go”的成功是任天堂ip积累、ar新玩法和lbs社会交流三者叠加的结果,在国内市场ar手游依然有很长的路要走。
标题:【热门】2019上半年全球AR游戏及应用排行榜发布 腾讯游戏《一起来捉妖》位列
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