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随着微电影《游戏.青春》的上映,游戏玩家和各界观影者一致赞同和好评,这样今年的腾讯游戏微电影季就完美结束了。
腾讯游戏的微电影季是《1+5》的组合,《1》是陆川自己演出的压卷大戏,《5》是前期由陆川指导,5位新锐导演拍摄的系列微电影。 这六部微电影通过从不同的立场、不同的层次深入解析游戏和乐趣,阐述了游戏与人、游戏与生活的关系,引起了对青春、乐趣的美好记忆和共鸣。
从10月20日发售第一部作品《风筝》开始,保持“星期一推”的节奏,决定每周六发售新作。 这六部微电影分别从不同的角度表达对游戏和乐趣的理解,探讨游戏与人、游戏和生活的关系,再现游戏乐趣的本质,吸引数百万网民参加,在广大玩家群体中产生深远的影响,
在“I游戏hi生活腾讯游戏微电影季”的6部作品中,“风筝”主要是“粗略阅读”,从以前从中国传来的游戏开始,“乐趣不仅是心灵状态,而且是对生活的态度”,朴素的镜头语言、流畅的克里。 《白日梦》以网吧生活为主题,涉及友谊、爱、事业等诸多话题,唤起大胆的剪辑、音乐催泪、无数网吧男性怀旧的情结,被称为80后玩家的青春哀歌。 “爱是cosplay”和“永远不割破手指”两部作品,将镜头对准神秘的cosplay和职业玩家群体,近距离感受cosplay民族的超“有爱”生活和职业玩家电竞的梦想“永远不割破手指”的追求。 《爱阴谋论》提出了另一个想法,在“爱”这个广义范畴内和社会层面解读狭义的“游戏”概念,展示现实社会和周围生活中存在的游戏印记。 《游戏青春》作为精彩的大戏,借用着名的陆川导演的镜头,以更人文、更艺术、更友好、更丰富的形式,明确了“游戏与人一起成长,游戏是人们的伙伴”的主题。
关于腾讯游戏的微电影赛季,腾讯游戏副总裁程武阐述了构筑的最初目的。 他说游戏是人的本能,也是我们生活的伙伴,与其说是微电影赛季,不如说是以人文、友好、更开放的方式,阐述游戏与人、游戏与生活的关系,从大家共同的游戏记忆中找回游戏与乐趣的本质 另外,陆川导演也再次作为“骨灰级”玩家,认为游戏一直是自己的“看不见的伙伴”,度过了苦闷、痛苦的日子,给了自己很多乐趣。
标题:“腾讯游戏微电影季奏响青春故事序曲”
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