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不知不觉,图形市场平静了好几个月了。 自从5月hd6700/hd6450和gtx560集体首次发布以来,屈指可数,小编已经四个多月没有写芯片级的第一份测试副本了。 看看上游制造商。 windows 8强烈宣布。 不限于x86,nvidia漫长的春天终于到来,全力进行tegra和denver等的研究开发,geforce被搁置。 在amd上,hd7000南方群岛系列的信息偶尔露出来,但只能听到声音,看不到影子,发布日期至今不明。

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上游没有新产品上市,但市场总是要做的。 这让各大制造商很痛苦。 前所未有的超长开发周期使市场疲软,各种非公版已经黔驴技术贫乏。 这时,闪存芯片暴跌,各种USB存储器、闪存卡、记忆棒瞬间变成白菜,4g内存130元全面进入4g时代,好像显卡制造商抓住了救命稻草,于是,

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从最初的hd6970公版开始标准装备2g,到后来的gtx560 ti 2g版,再到gts450为止放在2g显内存的舞台上,有些制造商gt440也积累了惊人的4g,各种hm、tc技术彻底成为历史,吸引了家长们。 笔者此前写过“浅谈显卡“堆存储器”的怪状”和“实测10种游戏存储器占有率”,简单分解测试了2g图形存储器的实际作用,为了深入探讨图形存储器的作用, 对于中端主流图形卡gts450的512m/1g/2g三种图形内存版本,在相同的频率下收集了其性能差异。

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内存提高了四倍,性能提高了多少?

第2页测试显卡概要:电影三将

显卡概要:电影凯gts450三将: 512m重炮手,1g黑将,2g大将

作为世界闻名的aic,电影凯是最早推出2g显内存集团军的企业品牌,全面推出了从中间主流gts450到gtx550 ti、gtx560、gtx560 ti的2g显内存“大将”系列。

影驰gts450大将完全基于非公开版的设计,配备2gb的图形内存和可拆卸的银河战舰风扇,默认核心/图形存储器/shader频率达到825/3600/1650mhz。 显卡使用水平散热技术,散热性能非常强,具备新的四相豪华电源,使用power pak封装的高性能mos管,具备全固体容量、全封闭电感、电影独特的用户功能,显卡更是超频。

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第3页硬件测试平台概述。

为了避免成为平台瓶颈,使用snb平台的顶级四核i5 2500k,配备九州风扇的蓝牙六热管散热器,超频到4.8ghz,内存使用主流4g,长

由于三张测试图形卡的频率不同,为了正确测试图形存储器的差异,在测试中将频率统一为783/1566/3600mhz的公开版规格,在图形存储器的频率相同的情况下,将三张测试对象图形

理论性能测试: 3dmarkvantage

futuremark公司新推出的benchmark工具可与dx10的特效和“孤岛危机”相媲美,可提供128位浮点精度hdr照明、视差图、高精度纹理图、曲面散布等图形资源

3dmark vantage直接内置了四种模式:旗舰级( extreme )、高端级( high )、性能级( performance )和入门级( entry ),测试默认

dx11性能测试: 3dmark11

3dmark 11的最大卖点是使用本机directx 11引擎,在测试场景中应用了许多dx11新功能,包括细分tessellation曲面、计算着色器和多线程。

3dmark 11包括深海( deep sea )和圣殿( high temple )两大测试场景,画面效果与cg电影相媲美,为了测试不仅享受其美丽的画面效果

dx11性能测试: unigine heaven benchmark 2.5

“heaven benchmark 2.5”是俄罗斯unigine游戏企业开发的设计benchmark程序,是unigine企业自主开发的游戏引擎设计,包括directx 9、directx 10、directx 11,

dx11游戏测试:失落的planet2(失落的星球2 )

“失落之星2”接受前作副本的第3人称射击,比较强化多人的连接部分,加上4人的co-op连接合作,是对抗巨大异形怪物“艾克莉德( akrid )”的新玩法,玩家只是正面对抗艾克莉德。 “失落的星球2”以前十年后气候变暖的景观发生了变化。

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《失落的星球2》的测试器与实际游戏一样,是基于copcom的新游戏引擎mt framework 2.0,支持dx9.0c、dx11两种渲染模式,程序本身使用多个画质调整选项

测试程序提供两种测试类型。 test a运行三个独特的场景,并提供相应的平均帧速率。 测试期间人物角色的行为是随机的,总体上非常接近真实游戏,反映了pc运行这个游戏时的典型性能。 也就是说,这种情况下,得分足够高的话就能很好地执行游戏。

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test b仅执行最初的场景,目的是考察极限性能,判断执行平台的最高级别,期间采用了包括曲面细分在内的很多dx11技术。

测试方法:官方提供的benchmark demo工具。

dx11游戏性能测试: tom clancy"s hawx2 (汤姆·克兰西的鹰打长空2)

育碧出品的《鹰击长空》,是下一代的画面表现和爽快的空战,让玩家再次体验到自由飞行溅在蓝天上的血很长空快感! 随着dx11游戏的大潮,育碧也大力推出了“鹰打长空2”,当然最大的卖点是支持dx11画面的特效,特别是曲面细分技术。

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“鹰击长空2”中追加了自主着陆、无人侦察机、4人合作等许多新的特征和玩法,画面的特效也有了很大的改善。 特别是在地图效果方面,来自geoeye的商务舱高分辨率卫星地图确保了游戏的震撼力和真实感。

测试方法:官方提供的benchmark demo工具。

dx11游戏性能测试:尘埃3

古典越野赛车系列的新作《尘埃3》将迎来新的变革。 codemasters主张制作“史上最大的拉力赛游戏”,“尘埃3”使用与“f1”相同的ego引擎,具有更真实的气象系统和画面效果。

游戏包括冰雪场景、动态天气、youtube进站、经典赛车、屏幕对战、party模式、开放世界、越来越多的真实世界赞助商和司机等优点。

新的职业模式强调了团队合作的要素,玩家可以作为职业赛车手开始新的职业模式参加挑战性的越野课程。 除了以前传来的拉里,游戏还提供了挑战比赛,在这种模式下限制车辆的控制,使比赛变得更妙。 融合了许多现代和古典赛车,所有的赛车模式都比以往的作品更细致。 《尘埃3》包括从挪威阿斯彭到蒙特卡洛非洲平原的100多条路线。 让玩家体验新的赛车盛宴。

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dx10游戏性能测试: farcry2

crytek与ea合作连续发售了两种crysis系列作品,但获得“far cry”版权的育碧从2004年到现在没有继续发售。 育碧当然将手中的王牌白白搁置一边,将第二代的制作任务交给了《far cry》的本体版制作者育碧蒙特利尔的实务室。 这个游戏依然被称为“孤岛惊魂”,育碧蒙特利尔的办公室彻底抛弃了以前的科幻色彩,决定制作风格完全不同、更真实的游戏。

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“far cry 2”使用顶级dunia引擎,表现出爆破和燃烧等惊人的特效、实时日夜时间驾驶、动态音乐系统,以及敌人的人工智能,如人类反应。 特别是游戏角色与周围的环境相互作用,游戏的大部分游戏环境都会发生变化或被破坏。 草原被火焰喷射器夷为平地,树有时被手榴弹炸飞,被炸飞。 这种损伤在游戏世界中继续,直到新植被成长,取代它。 玩家可以在其中体验枯木逢春和烧荒没有结束,春风吹又生等四季的变化。

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测试设置:在dx10游戏模式下,将每个画质设置设置设置为high,打开4xaa抗锯齿,以2560x1600和1920x1200分辨率测试游戏性能。

测试方法:游戏附带的benchmark工具。

dx9.0c游戏测试: super street fighter iv

《街头霸王4》是以《街头霸王4》为基础,强化文案,调整平衡的强化版。 游戏角色除了《街头霸王2》中熟悉的墨西哥飞鹰等古典角色外,还有以踢技为中心的新女性角色juri。 游戏的系统没有大幅变更,但这次每个角色至少追加了一个新的uc必杀技,战斗更充满变量。

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capcom将街头老板的四代美丽游戏画面、出色的操作手感、出色的打击感全面移植到pc平台上,在游戏引擎方面也大幅优化,提供更高分辨率的画面输出,此外,还添加了新的“水彩”、“波波” 游戏还支持game for windows live功能,支持在线对战、游戏中的SMS交互和实时语音聊天功能,一定进一步提高了游戏的互动性。

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第12页的小编观点:显示器和游戏决策显示器的尺寸现在1g就足够了

小观点:显示器和游戏决策的内存大小现在1g就足够了

从测试数据可以看出,从512m到2g,性能的提高非常有限,仅1920x1080的分辨率就有10%左右的差异,19英寸的分辨率1440x900几乎没有差异。

在2g显卡系列的第一个“浅谈显卡“堆内存”的奇怪形状”中,现在市场销售的主流尺寸是19~23英寸,最受欢迎的确实是19英寸,对这部分客户来说是512m图形内存和2g 如果你的显示器是全高清分辨率的话,1g图形内存的图形卡也足够了。

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不仅是显示器,游戏本身的优化问题也是抑制图形存储器发挥的重要因素,很多玩家一定还记得“gta4”这个游戏。 这是游戏史上对图形存储器要求最高的游戏,“gta4”对图形卡的性能要求不高,但需要大容量的图形卡,和其他地方进入游戏时加载所有的地图和数据,玩家是第一个吗? 这是唯一的载入方法,大多数游戏开发人员不会用这种方法浪费图形内存。

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天时地利人和,内存存在4g只需要130元一瓶的时候,很多网民把自己的电脑升级到8g,甚至16g,但是没有利用这些大量存储器的程序,显存储器也是 在现在的应用环境中,1g图形内存依然能够应对很多游戏,能够满足很多网民的实际诉求,不需要盲目升级。

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