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即时游戏的玩家经常觉得回合游戏不刺激:在他们看来,回合游戏只需要发出战斗指令即可,缺乏操作性,完全不能说是“微操”! 但是在《妖精传说》中,一切都不是这样! 关于回合制的战斗,《精灵传说》有另一种解释。
【一人三职,精灵传说开辟新的玩法】
以前网游一般是以职业明确身份的,可以说“一职在手,天下我有”,你见过没有人要团的人吗? 你见过小组吗? 你遇到过找不到某个职业自己重新练习吗? 在《精灵传说》中,各玩家不仅可以从12系妖精中选择1系作为主要职业,还可以选择2系妖精作为副职业,完全突破了以往游戏中对职业的束缚。
“从头到尾”游戏的职业设定被打破,迎来了新奇自由的世界。 从那以后,无论你是辅助职业,还是上训练级,都不需要沿着街道带。 这样设定,从根本上消除了职业之间的纷争,和谐社会,所有人都自立了!
【回合制也有微操,精灵传说战斗升级】
微操曾经是无数玩家心中追求的顶点,但拥有华丽的操作比拥有极品装备更能撼动城市。 如果回合制也说微操,那还是回合制吗? 答案是肯定的。
“精灵传说”有可能改革创新的战斗系统,在回合制游戏中出现“微操”。 根据每人三职的卓越性设定,就像以前回合制网游传来的那样,战斗中玩家不能马上切换自己操作的妖精了。 回合制也同样需要“微操”!
粉丝下次见面时,精灵传说会揭示玩家战斗的智慧。
粉丝说下一轮,不仅在下一轮,同样,在探索这种未知的快感中让人开心。
与以往的回合制不同,只要把重点放在自动技能上就能一劳永逸,在《精灵传说》中永远不知道战斗中的下一回合是什么状况。 由于人三职、战斗即时切换、12系精灵属性相生相克这一新奇要素,玩家需要在高端pvp局慎重应对,对手在下一回合切换为相克属性的精灵有可能被推翻。
网易新作《精灵传说》不仅有每人三职、战斗马上切换的魅力战斗改革创新,还有星盘技、合体技、独享技、创新技等多种战斗类的新鲜体验。 另外,西洋式清新风的网游主题素材、第二代新的生活技能体系、与以前流传的回合制游戏完全不同的独特游戏追求。 这些突出的个性足以使“精灵传说”有资格与其他老品牌鼎立回合制网游。
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标题:“《精灵传说》战斗即时切换职业系统爆料”
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