本篇文章467字,读完约1分钟

本论文首次在微信公共平台上发表:飞天众智。 文案是作者个人的观点,不代表网络的角度。 投资者据此,风险请自己承担。

这是一种特殊的视觉效果,指慢动作、延迟摄影等效果的数字强调模拟。

在电影和游戏行业广泛使用的,在视觉上实现超慢镜头和时间静止的效果。

“子弹时间”需要一边降低影像的速度,一边改变摄像机的立场,在场景周围移动,改变观众的视点。

“bullet time”一词由华纳兄弟商标注册。 这家企业于2005年3月在电子游戏“the matrix online”中首次采用了这个商标。

华纳用这个术语传播了1999年的电影《黑客帝国》。

之后,这种古典的镜头风格有再次流行的倾向,在更多的fps游戏和电影作品中出现了“子弹时间”的系统和要素。

比如最经典的《马克思西班牙》系列

瑞士srf广播电台投了近50万美元购买了佳能eos-1d x照相机和50套24-70mm f/2.8l ii镜头,制作了专业级子弹时间拍摄系统。 这些照相机安装在长65英尺(约20米)的钢结构上,拍摄前需要对焦拍摄数据,最后用电缆连接实现控制拍摄。

标题:“炫酷的“子弹时间”原来也不是那么难!”

地址:http://www.china-huali.com/cjxw/46517.html