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摘要:中国金融新闻网讯 在争议声中,我国互联网游戏客户超过5亿人。与26日举行的中国国际数字娱乐产业大会同期发布的报告显示,今年上半年我国网游市场实际销售收入近1000亿元,网游产业规模迅速壮大。不过,能否比较有效处理沉迷戏说吸金抄袭等争议问题,是高速增长的网...

财讯:透视互联网游戏四大焦点问题

中国金融新闻网在争论的呼声中,中国网络游戏的顾客超过5亿人。 根据与26日举行的中国国际数字娱乐产业大会同期发表的报告,今年上半年中国网游市场的实际销售收入接近1000亿元,网游产业规模迅速扩大。 但是,能否比较有效地处理沉迷于戏言中吸金的模仿等争论问题,是高速成长的网络旅游产业能否提升荣耀之轮的关键。

财讯:透视互联网游戏四大焦点问题

焦点1 :青少年沉迷网游为什么不用呢? [/BR/] [/H/R/] [/BR/] [/H/H/]网易企业董事局主席丁磊在26日的大会发言中表示,它内在于充满人情味的发现,发现顾客的真正诉求,创造有品位、有温度的产品,给顾客带来越来越多的喜悦。 [/BR/] [/H/] [/BR/] [/H// H/]但是,做好网游的读者马赫认为,中国许多网络游戏之所以让青少年着迷,是因为利用了青少年健全的心理。 根据企鹅智酷和腾讯电竞发布的《年中国电竞快速发展报告》,年中国电竞客户1.7亿人,其中25岁以下占6成。 [/BR/] [/H/H/] [/BR/] [/H// H/]北京的王先生最近和一个整天熬夜不玩游戏的儿子吵架,甚至说孩子在物丧志。 因为沉迷于游戏肯定会学习,时间久了就不知道现实世界和虚拟世界的区别了。 [/BR/] [/H/] [/BR/] [/H// H/]目前,名为“王者荣耀”的游戏注册了2亿客户,每月有5千万用户活动。 与让青少年着迷的疑问相比,游戏方面发表了12岁以下顾客21点以后的限制游戏、使用限额、绑定账号等防止中毒的措施。 该游戏制作人李盛说,将继续完善未成年人保护系统,为监护人提供比较有效的手段,与家长合作更好地管理孩子的游戏时间。

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盛大的游戏副总裁谭雁峰说,在海外实施游戏分级制度可以更有效地限制游戏的顾客群,让不同的顾客进入不同的游戏。 防止中毒必须各界合作,监督管理部门必须完全关联法律法规制度,游戏制造商必须在游戏中加入能防止中毒的玩家的诱惑和技术手段,家长和学校也要加强对未成年的教育和诱惑。

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焦点2 :历史只是娱乐还是迷惑人?

三国演义、战国争霸、隋唐英雄等国民熟悉的古典历史故事被制作成了网络游戏。 但是,有些网络游戏擅自改变历史故事的方法引起了争论。 [/BR/] [/H/] [/BR/] [/H// H/]记者发现网络游戏的历史人物与以前流传的文化既定形象大不一致。 教育界专家说,这对尚未接触历史的青少年学生确实不合适,不能随心所欲地涂抹和戏言历史。 [/BR/] [/H/] [/BR/] [/H// H/]九城企业副社长沈国定说,网络娱乐文案会影响人们内心的迅速发展和价值观。 因为这个开发者会慎重地判断游戏企划,不会影响娱乐效果,不会给客户带来对史实的错误认识。

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但另一方面,我认为一个游戏不能承担那么大的文化功能。 有人说没有人根据游戏学习历史。

[/h// h/]对此,国家信息出版广电总局副局长张宏森认为,数字复印产业具有鲜明的导向意识和强大的思想形成能力,关系到人民大众,特别是青少年知识的汲取、文化的引领和价值的追求 越是传达面广、影响大、涵盖能力强的数字产品和数字复印公司,越需要吾日三省吾身,在文化责任方面不要总是做坏事,不要做善小。

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焦点3 :网络游戏的费用合理吗?根据中国音像数字出版协会游戏事业委员会发表的《年中国游戏产业报告书》,年大多数月平均充值额超过1000万元,最高月充值总额超过8亿元。 [/BR/] [/H/] [/BR/] [/H// H/]记者发现,许多网络游戏通过免费玩进入网游世界后,购买装备买皮肤买道具买仓库等,购买武装自己,提高实力。 游戏设计了福袋魔盒等,实际上利用了玩家求胜的心理。

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盛大的游戏副总裁谭雁峰说,网游和网游支付本身是正常现象,随着中国游戏企业品牌化意识的提高,游戏中过度集资的现象在减少 现在行业的主流是生产收钱合理、生命周期长的产品。 [/BR/] [/H/] [/BR/] [/H// H/]张宏森说,行政管理部门将多次在网上连接以下标准,提高监督管理能力,提高监督管理能力,及时发布黑名单制度。

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焦点4 :如何跳出山寨模仿的怪环?即使是最火爆的网络游戏,人们也总是能看到模仿的影子。 中国网络游戏发展迅速,可能是当前文化产业结构中最早有机会摆脱山寨、模仿阶段的行业,但面临着结构单一、缺乏原创的快速发展困境。 中国艺术研究院文化学家孙佳山说。 [/BR/] [/H/] [/BR/] [/H// H/]年我国自主开发的网络游戏海外实际收入达到72.3亿美元,今年上半年接近40亿美元,比去年同期增加57.7%。 但是,业界相关人士指出,即使是近年来国内外成功的我国原始网络游戏,实际上日本、韩国的游戏文化对游戏模式和观念的影响也很大。 国外网络游戏丰富的ip水平和完善的产业链仍然远远领先于我国网络游戏领域。

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完美世界股份有限公司的CEO肖邦说,精品文案是文案生产公司必须随时重复的核心指南,重视研究开发是立足之本。 一家网络企业的负责人说,由于以前版权保护的法律法规不健全和版权意识不足,存在很多模仿问题,现在模仿现象在减少。 只有创新、让客户记住的产品才能进入市场。 (记者李亚红、史竞男、高少华、王思北、胡浩、孙丽萍) (完)

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