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文/智通财经
互动阅读平台将在下半年正式上线。。 这个平台与中国著名的文创公司深圳市创梦天地科技有限企业(以下简称“创梦天地”)和德国experimental game gmbh合作,为投资者提供“动态照片+复制+语音效果”的新体验。
“玩家在人类体验的过程中,为客户提供不同的剧本选项,引导不同故事的结局,就像市场上看到的avg游戏一样”创梦天地高级执行副总裁、创梦文娱总裁罗薇对智通财经app,合作的德国公司复制
现在市面上的互动阅读平台,在国内类似产品中是橙色、闪艺、网易维、早阅读等,在海外以episode、choices为首,第一种表现形式是互动漫画的体验阅读。 互动阅读是灵魂,其生产依赖作者,如果创造梦想的天地阅读互动平台成功,不仅会建立自己巨大的复制社区,还会巩固自己的游戏护城河。
作为中国月活客户数最大、海外游戏收入最高的独立手游发行者,也是中国工信部“年中国网络公司100强”之一,目前依靠1.25亿月活受众群体,创梦天地是中国领先的数字娱乐平台
这个平台的目标由复印、在线客户服务和在线商店三部分组成,构成了在线+离线闭环。 除了精品游戏,创梦天地还将服务类别扩大到了其他数字娱乐行业(文案互动平台、电子竞技、漫画、视频等)。 在这种情况下,与腾讯动画合作的离线商店“好时候的光影游社”成为了更加努力的重点之一。
在朝着这个平台的目标前进的路上,腾讯( 00700 )是最重要的加速器。 作为创梦天地最大的机构股东,腾讯旗下的阅文集团、腾讯动画、腾讯视频、腾讯云都给予其各方面的支持,例如与阅文集团成立合资企业,与腾讯动画一起进行动画ip开发
除了腾讯外,还举办了澳门电子运动会和澳门电子运动会,引进razer作为良好的光影游社战术合作者,与华侨城建立了10亿元的数字创意产业基金,与花样品年集团达成了战术合作协议,过去一年,创梦天地精品
值得一提的是,腾讯集团马晓轶担纲创梦天地非执行董事、“赌王之子”何猹君身兼企业cmo、王思聪的普思资本和澳门赌王家族基金分别拥有创梦天地3.38%、1.11%的股权,该企业是晋身中国领先的数字
游戏很强
“全民冠军足球”获得微信精品游戏新游榜推荐。 ”。 创梦天地首席战术官方辉向智通财经app证明,创梦投资开发商北京巨蛋石的游戏“全民冠军足球”即将上线。 智通财经app发现,“全民冠军足球”在微信游戏平台新游戏推荐排行榜上名列第一,预约人数达到129.2万人。
年创梦天地成立,旗下的乐游乐游戏成功地玩了“地铁趋酷”、“神殿逃亡2”、“纪念碑谷”、“梦花园”、“圣斗士星矢-集结”等有名的手游。 现在,在游戏行业获得文案的方法主要是引进海外精品游戏、自研、定制。
在中国独立手游发行者中发行的海外游戏收入居第一位,创梦天地成为海外精品游戏制造商进入中国的优先合作对象。 继风靡世界的创新手游“梦幻花园”之后,第二大游戏制造商playrix新制作,将在世界游戏下载排行榜上获胜的“梦幻家园”交给了创梦天地。
两次合作的背后是创造性梦想的天地在中国市场推进游戏的有力表现。 截至今年2月,“梦幻花园”国内平均月活安卓的顾客达到了1320万人。 在gamma数据5月发表的《年中国女性游戏研究报告书》中,“梦想花园”与“阴阳师”、“奇迹的温暖”等一起被注册为“女性游戏top10”。
除了游戏版号的停止批到了6月,在中国整体游戏市场进入低迷期的大背景下,创梦天地能取得这样的成绩尤为罕见。 根据伽马数据( cng )《年1-6月中国游戏产业报告书》,今年1-6月,中国游戏产业相对于整体收入的增长率明显下降,实际销售收入为1050亿元,增幅从去年26.7%下降到今年的5.2%,为10年
8月30日,教育部、国家卫生健康委员会等8个部门共同印发了《综合预防管理儿童青少年近视实施方案》,对网络游戏实行总量控制,进一步为领域未来的快速发展增加了变局。
游戏总量限制后,领域越来越高质量,需要头部的精品复印件。 这就是创梦天地的特征。 根据appannie 7于7月发布的“ios app商店十年数据概览”,在苹果商店过去十年最受欢迎的游戏top10中,创梦天地共计占4个。 地铁跑酷和圣殿逃亡两个游戏的生存周期超过了5年。
“高质量复印的核心是ip,ip可以穿越循环”方辉比如说,“地铁跑酷”一共发布了80多个主题版本,更新了重复,这是至今仍在跑酷游戏中经久不衰的秘诀。
未来主攻两种游戏:休闲类; 大盘产品。 创梦天地增加了越来越多的精品三消游戏落地,下半年将“梦之家”上线,丰富二维卡、生存类、战略类、体育类、mmorpg等多个游戏品种。
“腾讯是我们非常重要的机构股东,有很深的合作关系。 如果产品适合腾讯,我们想推下去。 ”方辉对此解释了与腾讯游戏的关系,说现在自研新产品有腾讯,反响极其热烈。
ip是数字娱乐平台的核心。
在游戏之外,未来的创梦天地会成为多娱乐复制的公司吗? 这是一个感兴趣的命题。
根据腾讯动画官网,作为创梦天地的第一部动画,《零一之路》的首演很出色,从今年2月开始在腾讯动画独家连载,上线首15小时突破百万点击,上线3天,腾讯动画上升最快的前10拉。
罗薇解释说,创梦于去年10月组建了原创漫画团队,3~4个月完成了《零一之路》漫画的前期统一稿、世界观、人设等建设,在线迅速得到了腾讯动画平台的同意。 “在线后,我们也根据客户的反馈对核心种子客户进行了实时调查,重新制作和编辑了整个副本。 “数据的上升很明显”。
罗薇说,《零一之路》将在第四季度实现每周三的副本更新频率,9月企业将在线第二部动画作品。 这部作品面向女性,是以校园主题为素材的音乐社区文案的条漫作品。
除了《零一之路》,创梦还与腾讯动画携手开发了漫画《我是仙人》的ip,双方一起投资的动画明年上线。 《我是大神仙》作为腾讯动画玄幻冒险类的头部作品,年正式上线,在全站最高排名第四,在月票排行榜上名列第一。
其实,对于现在的二维手游来说,大热后制作动画似乎是ip开发不可或缺的一环。 在欧美、日本,动漫产业越来越与游戏产业密切结合,形成成熟的产业链。
动画从单纯的图形媒体和电视媒体扩展到游戏、书籍、网络、玩具等多个行业,以日本为例,有以《火影忍者》为原作的《火影忍者online》和《连衣裙》 在美国,动视暴雪把《使命召唤》变成动画也是古典的流传。
“精品的复印件现在很喜欢表现形式、游戏、漫画、动画,其中的核心是ip。 ”。 方辉坦白说,如果有ip的世界观和电视剧,就像现在大家都在看大型电影一样,传达价值观。
ip是数字娱乐平台的核心。 因此,在游戏的本职工作中,创梦必须在动画、交互复制平台、好的时候在光下复制,因为所有的准备都形成了复制落地、孵化良好的ip、生态循环。
互动阅读平台发表的战术意义是,创梦天地有自己的文案平台,可以持续制作文案,另外,创梦是与小说、漫画、电影企业合作,深入ip孵化高质量的文案,商业化。
作为比较,现在市场上有名的交互复制平台是橙色的,主要以ugc为中心。 创梦的互动文案平台,前期还在自己的自研文案和具备外部专业能力的合作伙伴提供文案,将来会开放。
罗薇说,今年年底,越来越多的外部合作伙伴将向平台展示文案制作。 “整个平台对我们来说,就是提供平台作为副本,为客户提供新的浏览体验。 另一方面,希望通过引擎不断优化,降低阈值,希望越来越多的创作能力和有自己创作欲望的普通客户将来能用器皿制作自己的故事,向网民共享。 ”。
电竞和网上娱乐的野心
在8月4日的上海,razer共同创始人兼ceo min-liang tan和创梦天地首席营销官何猹君的手握手,共同宣布双方在中国达成了战术合作。
马云年末提倡的“新零售”,从年开始席卷全国,深刻影响中国零售业,重建。 其中,腾讯和蚂蚁成为了那两个主要的主导者。 如果零售业是永辉超市,如果是娱乐就做梦。 这是腾讯过去一年在新零售行业进行的两个新实验。 光影游社是腾讯走向线下娱乐、开通线下娱乐通道的重要一步。
光影游社得到了腾讯视频的授权,知道其点播电影院的业态得到了腾讯视频的大量复制支持。 腾云为了技术上较好的光影游社升级,第一家实体店的探索应用于腾讯云的智能零售处理方案,通过精确的商圈选择和人流分解、客户图像等大数据积累,构建了线下智能的新费用场景。
腾讯游戏全力支持好时候的光影游社,其中许多游戏如《王者荣耀》、《英雄联盟》、《qq飞车》等都赋予很多特权。 第一支持是:
a .“王者荣耀”wifi特权指定业者只要连接到店指定wifi,就可以免费获得“王者荣耀”的50种特权皮肤和50种特权英雄。
b .“英雄联盟”的特权经营者,玩家去商店可以免费得到近100种皮肤和英雄
c .把好的光影游社作为《qq飞车》的玩家都市行、《王者荣耀》的都市比赛和全民比赛的官方指定网站。
方辉把线下面定义为场景,副本。 他说:“我们现在以腾讯的复印件为中心,所以有点特殊。 但是,他可以理解为基于腾讯上的娱乐文案的线下化改造,是文案的另一种表现形式”。
创梦天地自己定义了复印平台公司,将来光影旅行社将从现在的深圳扩展到全国。
“在我的平台上,除了游戏、视频、音乐等方面之外,粉丝会议、电竞等副本还可以在网上的平台上沉淀。 这也是我们复印战术的一部分。 ”方辉说,这可以理解为一条条路线,或者是顾客和文案的新互动方法。
方辉还认为线下一定会有新的文案方法。 ar作为引用例子,ar结合现实场景,拿起手机,只有在桌子上有投影,才有足球场,才能对战。 “将来可以根据网上商店开发ar游戏。 这些游戏与现在的游戏大不相同,是虚拟和现实相结合的游戏”,创造了巨大的商业机会。
关于创造梦想天地本身,理想的是随着线下场景的加入,之后线上和线下的流量双向合流,形成互相引导的顾客平台。
艾瑞咨询刚发布《中国新生代线下娱乐费升级研究报告》,90后和00后组成的新生代线下娱乐费具有高诉求、高参与、高支出的特点,成为市场主力军。 在新生代的推动下,中国的离线娱乐将保持15%的年均增长率,年整体市场规模将达到3735.1亿元,2019年整体市场规模将达到4900亿元。
方辉相信在线娱乐的未来将诞生一万亿级公司。 离线实物成本升级后,离线娱乐成本、文化成本也会升级。 事实上,作为创梦天地客户服务线下的部分,好的光影游社不仅提高了客户的粘度和参与度,也是创梦天地创新的低价客户模式。
电竞是这项战术的落地方向之一,“我希望电竞能与客户紧密相连。 例如,它提供了更丰富的娱乐拷贝和场景,提高了客户的粘性,提高了客户的价值和ltv、有线连接、在线业务等。 何狸你介绍。
创梦天地已经初步确立了电竞闭环布局:电竞战队方面,成立了ids战队,拥有投资nw俱乐部的公会资源,与头部玩家、专业电竞人才建立了密切的联系。 在比赛中,在6月成功共同主办澳门电竞嘉年华的会场上,好的光影游社可以让电竞比赛落地。 创造天地投资于熊猫直播。
通过这样的模型,创梦天地建立了电竞生态圈的商业闭环,解决了领域非常头疼的电竞商业化问题。 而且,电竞商业圈最终与游戏、动画、电影等精品文案一起,辅助了在线的顾客服务系统制度,该集团在创梦天地24小时365日的在线构成了“数字娱乐生活圈”。
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标题:财讯:创梦天地构建数字娱乐平台,腾讯在文娱的新零售实践
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