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10月8日,friendtimes inc玩友时代正式在香港证券交易所上市,价格为1.52-1.96港元,开盘后股价略有下跌,截至新闻发布前,股价为1.420港元,总市值为31.24亿港元
玩朋友时代自成立以来,集中于女性游戏行业,经过9年,终于发售成功。 这样,玩朋友时代也成了女性游戏的第一股。
三个爆款游戏成为支柱
从成立的地方,玩朋友时代开始就专注于女性游戏的开发。 玩友时代分别于年12月推出了“宫廷计”的页游、年“宫廷风云”、年“宫廷Q传”、年“燧妃传”、年“京门风月”、年“燧妃Q传”、年发售的“宫廷计手游”,其中产生了很多爆款。
根据招商引资书,这些女性游戏在玩朋友时代带来了14亿以上的收入。 2019年第一季度,企业收入3.94亿元,同比增长43.27%。 期间净利润8664.7万元,比上年同期增长252.12%。 过去三年,玩朋友时代的收入分别为5.69亿元、7亿元、14.64亿元,复合年增长率为60.4%。 同期纯利润分别为8070万元、1.18亿元和3.37亿元。
在年收入14亿的背后,《燧妃传》、《燧妃q传》、《宫廷计手游》三个游戏成为其收入的主力,根据招股书,年《燧妃传》的收入为4.43亿元,《燧妃q传》的收入为6.92亿元,合计收入达到77.5%。 这三个游戏的年贡献收入达到14.1亿元,占游戏总收入的96.3%。 有趣的是,在今年的q1中,“宫廷计手游”的收入超过了“妃传”。
这些女性游戏的第一种收入方法是花费时间+免费下载收费道具的模式,具体收入来自游戏内虚拟道具的销售。 比如《燧妃传》的玩家需要通过多个层次,经历燧妃从宫女晋升为妃嫔的一生。 购买道具可以加速游戏升级,尽快晋升。
收费顾客中,玩朋友时代的平均每月支付玩家从去年的18.66万人增加到2019年7月31日现在的23.49万人。
宫斗类的主题素材面临管理合规风险
迄今为止,女性游戏市场一直被忽视,但据弗若斯沙利文的报告,中国女性对手机游戏的市场规模为收益,复合年增长率为101.6%,从每年19亿元上升到每年411亿元。 2022年,市场规模预计将达到958亿元。
面对这样的市场规模,从一开始,玩朋友时代就把女性游戏的主题作为宫斗类。 因此,我们赢得了很多客户。 据招股书记载,两个现有的王牌游戏《妃传》、《妃传》玩家中,85%为女性,而且年龄集中在23-39岁之间,70%的玩家具有本科以上学历。
另外,根据招商引资书,《妃q传》现在的日活客户数为32.65万,月arppu为492.5元。 《燧妃传》的日活客户数达到15.57万,月arppu为584.9元,《宫廷计手游》的日活数为11.12万,月arppu为599.6元。 这些游戏产品的主题素材都来自宫斗类,玩伴时代依然面临着监管风险。
在4月重新开始游戏版权审查之前,有消息称“完全不接受宫斗类、官斗、棋牌类的版权申请”。 在招商风险因素中,如果不能维持这些游戏的持续成功,或者不发表为了挽留现有玩家而成功的新游戏,则会对业务和经营业绩产生很大的不利影响,此外,在玩朋友时代也会产生监督管理变动带来的风险。
(复制来源:财经网(博客、微博)
标题:【玩友时代成为女性游戏第一股 市值超30亿港元】
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