原标题:棋牌海之光:此印度版金花谷歌下载次数5000万+来源:
“全球网络的增长在印度,但印度网络已经被出海的企业劫持了。 ”。 这是小编去年在网络领域出海的峰会,会议主持人发表的开场白。
在google play store的各种应用100强中,中国应用的数量达到44个,小米、vivo、OPO、realme占印度高端智能手机市场份额的70%。 “网络女王”玛丽默克尔在2019年的网络趋势年度报告中指出,印度的网络顾客数占世界总顾客数的12% (约4亿5500万人),仅次于中国居第二位。 七八年前中国网络市场发生的事情在印度重复了。
那么,棋牌游戏进入印度的前景怎么样? 现阶段印度棋牌市场有中国产品吗? 今天,我们来谈谈现阶段在印度棋牌海上市最成功的产品“teenpattibyoctro”。
“teen patti”是印度当地市场博彩游戏的玩法。 在某些情况下,也可以拼写为teenpathi。 翻译成中文的话是“三张牌”,是印度当地市场博彩游戏的玩法。 可以说是印度版的“炸金花”。
游戏规则也和国内的“炸金花”类似。 游戏开始前,所有人必须按最低数量。 这笔资金(游戏中为虚拟货币)放在桌子中央,发卡商(庄家)一次给每个人一张卡。 在发牌过程中,每个人都可以评价自己手中的牌是否增加小费。
三张同样数字的卡最大。 也就是说,我们经常听到的“豹子”。 其中三个a是最大的,三个2是豹子中最小的。 顺子(三个数字相连的卡)是第二大的卡顺序,其中a23最大,234最小,2ak无效。 同花顺>顺子>对联。
“teen patti by octro”是阿里uc移动事业部的产品,据了解上线时间为年。 根据google play提供的数据,“teen patti by octro”仅Google在一个频道上的下载次数就超过了5000万次,顾客评价达到了141万次。
大多数人可能不太清楚这个数据意味着什么。 可以以海外棋牌巨头zynga的头部产品“zynga德州扑克”为对象。
从下载量来看,“teen patti by octro”和“zynga德州扑克”都是1位数的5000万+。 也就是说,即使只看客人的数量,我国棋牌出海的公司也已经有了能与国际棋牌大工厂抗衡的产品。 这是很多棋牌工作者骄傲的好成绩。
在苹果排行榜中,“teen patti by octro”也同样优秀。 在印度的app store赌场游戏中,“teen patti by octro”排名第二,在卡片游戏排行榜上排名第五。
当然,“teen patti by octro”在印度市场的成功和uc深耕印度网络市场是分不开的。 根据网狐的说法,uc从帐篷、360年进行3q战争的21世纪初开始,开始布局印度、印度尼西亚市场。 去年,uc浏览器在印度的市场占有率达到了51%。 把握印度最大的浏览器市场份额,在棋牌游戏中变化,扩大顾客份额也是有道理的。
其实不仅仅是uc,在现在的印度棋牌市场上,droid hen的“德州扑克高手”、腾讯的“8 ballpool”都取得了下流的成绩。 从页游开始,糟蹋广告获得顾客的游族也比去年提前进入印度,宣布每年投资1000万美元开发印度休闲游戏。 相关机构估计印度游戏类的游戏市场总额为500亿美元。 我确信在不久的将来会有更多的棋牌制造商来到印度。
结果,棋牌出海很有气势,但印度有巨大的顾客基础和市场。
资料来源:游戏陀螺
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标题:【热门】棋牌出海之光:这款印度版炸金花谷歌下载次数5000万+
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