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观众席前面两排矮长椅上坐着叽叽喳喳的孩子,后面的高长椅上坐着父母、中学生和年轻情侣 每天两次“梦想探测实验”开始 的开场音乐响起,穿着白衣头上挂着“耳麦”的3名讲解员小跑上台,前排的一个孩子说:“医生来了! ”。 三个人站起来,中间的常世敏向大家做了自我介绍。 他是这场表演的主角。 常世敏一出手,观众就发抖 他用三张坚硬的长纸片简单地组装起来,现场做了一个“飞来器” 顾名思义,他用力扔了“飞来器”。 这张纸的“飞机”绕场一周,从观众的头顶掠过,又平静地回到了他的手中。 老中青的观众中爆发出欢呼声,引起了热闹的开场,孩子们的好奇心一下子振奋起来 兴趣表演在北京王府井的东方广场,聚集了很多“锦衣”和“玉食”的店。 也成为许多it企业的展示凝聚地 惠普、苹果、爱普生等知名企业在这里打开体验空之间,让参观者接触旗下的产品 索尼创造了更大的地方,建立了科普乐园“索尼探梦” 每天,这里都有专职演讲者做对参观者简单感兴趣的实验。 常世敏是这个小组的一员。 2000年索尼梦探馆开始时,这里是亚洲唯一的互动体验型展馆,观众不仅可以站在旁边享受这里的展品,而且大部分展品都可以让参观者自己操作,体验其中的深奥。 有些展品体现了以前流传下来的科学原理,如光学和音响,它们大多来自有名的美国旧金山探索馆。 索尼探梦的标志主体是一把钥匙,表示探索的意思,周围有三个点,红色代表中国,蓝色代表索尼,绿色代表旧金山探索馆,也表示索尼和各博物馆的合作关系 另外,馆内还有“时尚”的数字交互实验装置,是索尼企业的强项,很多展品由索尼企业自己提供 穿着白衣,在场上自由笑的常世敏在电影中有一种“聪明的医生”的感觉 索尼探梦刚开馆时,日本有名的科普人员米村传治郎特意来表演,说明他穿着白衣的工作服。 之后保存了很多实验作品,表演的风格和形式也持续着 第二个实验“空空气大炮”开始,常世敏举起了密封的纸盒——普通邮局送包裹的纸盒,接缝用橡胶密封,一面挖了圆形的洞。 这就是“炮口”。 敲这个“大炮”,观众可以感受到几米外员工拿着的黑色薄塑料布摇晃,空气体的压力 然后常世敏和同事举起巨大的“大炮”,有一米多高的纸箱,进行了上述改造。 他们把干冰的雾充满了“大炮” 常世敏笑着说“警告”。 子弹势很强,观众说“把人缠在对面的墙上”。 他开始敲“大炮”,球型的“烟雾弹”滚了出来,看到气体流动的样子,径直朝对面的墙壁飞去。 坐在第一排的孩子一直插嘴,好像看了好几次表演。 “烟雾弹”一发射,他就跑了,钻进烟里高兴地蹦蹦跳跳,乱抓 当然,这并不危险 在接下来的静电实验中,常世敏用普通的杯子和锡纸制作了“静电杯”,在那里的观众牵着手围成一个圈,感受到了数万伏特的高压放电的威力 我也在其中,手腕被牢牢地“电击” 但是“触电”实验在生活中是无法模仿的 所以实验结束后,常世敏异常认真地向场上的孩子反复强调两者的区别,使孩子们对220伏的插座保持警惕 “最面对的是孩子们,但我在工作中更严格。 ”21岁的常世敏说 离港前,不仅要学习科普知识,还要接受礼仪方面的训练,尽量礼貌地表达孩子的信息 这里也表现出了日本企业的严格性,即使地面上的警告板倾斜了,讲解员也想马上改正它 馆内的探梦不仅是表演实验,常世敏还向参观者说明馆内的展品 他发现孩子们最喜欢“手影”,这也是他最喜欢的项目。 手影装置是水平配置的“显示器”,人们对着它做不同的手势时,会识别其形状,显示对应的动物。 对孩子来说可能是锻炼模仿力的工具,但对长辈来说是非常好的数字实验装置。 索尼梦里有多个这样感兴趣的装置 从德国博物馆引进的声音装置photon (光子)由两个圆形棋盘构成,其间两个“光子”沿着棋盘的路径游走,每次通过一个节点时撞击一个音阶 参观者可以用手改变光子的运行路径,组合不同的音阶序列 懂编程和电子知识的孩子经过那里的话,很有可能会被启发,构思出自己的实验装置。 在人类知觉展区,墙上挂着每人一个高度的屏幕,上面反复出现了三个、五个、越来越多的运动点 该“百乐影”装置显示的是人类感知学科之一的生物动态( biological motion ) 在这个学科的实验中,虽然1分不能表现出正确的消息,但是松散的运动点群足以传达生物运动的消息,不仅能证明运动员的性别、年龄、感情等消息,还能识别为3个月的婴儿和其他哺乳动物。 在索尼的梦想探测中,这个原理以视频剪辑的形式播放,长度不到30分钟 有兴趣的是,有些孩子对这些点失去耐心,但父母无视孩子拉、拉,不依赖于那里 孩子们和一点童心都没有的大人们聚集在“吹泡泡”等最简单感兴趣的游戏旁边 在这里可以拉1~2米宽的水帘,吹大泡沫。 或者双手拿着锅一样大小的圆形、正方形、三角形的金属框,泡在肥皂水里,吹泡泡 真舒服。 敲“竖琴” 馆内多彩昏暗的灯光和远处突然近的声音,给人一种神秘的魅力。 孩子和大人都经常在这里找到自己最喜欢的“玩具” 傍晚下班时间到了 常世敏走到会场门口,站在装饰着彩色光柱的外墙旁边。 这些导光柱垂直插入墙壁,高度像是为馆外的人特意留下的后视镜 常世敏也盯着光柱,假装在看什么“漂亮! ”嘴里喊着。 过路的人听到声音聚集起来,更多的人趴在柱子上环视里面 看到人们的好奇心再次被刺激,常世敏很高兴。 他一天的工作终于圆满结束了 旧金山探索馆1969年,著名的物理学家和教育学家弗兰克·奥海默设立了旧金山探索馆 探索馆收集了600多件互动展品,涵盖了从科学、艺术到人类感知的多个行业 在“以博物馆为教育中心”运动中,探索馆发挥了先驱作用 旧金山探索馆从不列颠百科全书中被形容为“是体验的模型,可以进行修改的科学中心”。 《科学美国人》杂志称之为“世界上最好的科学展馆”

标题:【科技造惊喜:索尼探梦里的“Doctor”】

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