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什么是高峰对决? 当然大家的第一印象是武侠小说中的绝世达人之间争夺天下第一的决战,比如华山论剑。 当然,小编不是武侠粉丝,对什么东邪西毒南帝北乞丐他们吵架不太热情。 但是,在最近小编关注的显卡市场上,确实面临着尖锐的高峰对决。 主角是谁和谁?

“DX11二代巅峰之作 HD6970/HD6950首发评测”

当然,熟悉显卡的虾小菜们直接回答说,这不是等了很久的AMD HD 6900系列和NVIDIA GTX 500系列。 去年被amd抢先进入DXIIDIA时代后,nvidia一直沉默到今年继续大爆炸,在gtx580夺取单核王座之前破例连续1年出现了2代显卡。 面对nvidia的一场战斗,amd当然不会退却,hd6800系列两个月后才登场。 终于在年12月15日,也就是今天世界同时发售的hd6900系列中,与nvidia在高峰展开了正面决战。

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好的。 可能有童鞋在睡觉,全面游览两个新选手: hd6970/6950。 他们有什么样的绝世武功,这场高峰对决谁会赢,我们逐一全面分析。 首先,明确关于复印件大纲的想法。

第一章:哪里是神圣的? ( hd6900的市场定位分解)

第二章:你属于哪个派? (模式的完整分析)

第三章:独门武功解码(特色技术介绍)

第四章:庐山的真面目(图形卡外观分解图奖)

第五章:游览高峰对决(为了评价)

第六章:一分高,谁浮沉? (评价总结)

hd6900对关注显卡动向的网民来说并不陌生,通过以前的很多信息曝光,我们了解了其体系结构、规格的细节。 其实amd一个月前成功生产了样品卡,nvidia也在这个时期密集发布了“fermi二代”的图形卡。 geforce gtx580/gtx570最近dx11显卡的市场份额稳定,所以发布新产品的amd并不静观,可能以对方gtx500系列的显卡为基础上市。

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radeonhd 6970/hd6950产品的定位确实让我们吃惊。 hd6970成为与gtx580竞争的旗舰显卡,hd6950认为hd6950直接面对gtx570。 事实上,hd6970只比竞争对手gtx570高一点,hd6950的定位在gtx570之下,gtx580现在的对手只有上一代双gpu旗舰hd5970。

也可以从hd6970和hd6950产品的最初定价开始说明。 hd6970的官方推荐价格为2999元,hd6950的官方推荐价格为2299元。 hd6970的价格正好与gtx570重合,比gtx580便宜近1000元。 这与amd提供的产品定位完全一致。

关注天极网图形通道的网民一定记得以前hd6800系列显卡的第一次测量。 hd6800显卡使用的barts核心,通过架构的优化大幅度提高了tessellation (曲面细分)的性能,使amd显卡dx11束手无策,但在其架构上,BARR vliw:very long instruction word )体系结构总体上没有进化为“革命性”。

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代号“Cayman”Radeon HD 6900与代号“Barts”Radeon HD 6800同为amd hd6000图形军团的成员,两者使用的是同一核心架构吗? 答案是否定的。 两者使用完全不同的核心架构。 radeon hd 6800继续设计r600以来的5d式流解决方案,或称为vliw5,通过添加四个简单的一个或多个杂流解决方案组成一个simd单元。 radeon hd 6900已更改为4d设计,也称为vliw4。 每个simd单元都包括四个均等的中型流解决方案,以及通用的光栅单元和分支单元。

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amd为什么要迁移到vliw4架构呢? vliw4体系结构与vliw5体系结构相比有什么特点?

运行更高效的vliw4体系结构

首先,让我们看看下一代vliw5体系结构。 vliw5体系结构由四个单精度fp mad和一个单精度fp sfu组成。 每个运算单元可以执行各自的指令。

虽然在许多情况下,vliw 5体系结构的核心可以提供较好的利用率,但总的来说,这种复杂的设计并不总是使五个单元繁忙。 在3~4单元解决繁忙状态是典型的。 另一方面,cayman核心使用的vliw 4架构将单元数量从5减少到4,实际上提高了每渲染的管道性能,接近一般应用程序的要求。

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vliw 4架构提供四路并行解决,所有流解决单元都具有平等的能力。 vliw 4体系结构可以提高每渲染的管线性能,进一步降低alu/bw比,从而接近常见应用程序的要求。 由于非对称性的vliw 5比对称性的vliw 4更难编译,所以vliw 4架构通过对称的优点可以使编译器的工作变得更简单,从而改善性能。

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此外,amd极大地优化了单个逻辑单元( alu )的性能,使设计更高效。 在vliw 5架构中,原本由第5个插槽负责的命令,例如超越命令在vliw 4架构中分散在所有的单元中。 这些变化最终导致了核心每平方毫米的性能比以往产品提高了10%。

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标配2gb大容量显卡hd6970/hd6950显卡规格的暴露

理解体系结构的变化后,一起来吧

amd radeon hd6970/hd6950使用“cayman”核心,根据tsmc 40nm流程使用新的vliw 4体系结构。 为了对准,radeon hd6970/hd6950流解决方案单元的数量和核心内存的频率不同,但图形内存的规格都是2048mb/256bit。

radeon hd6970具有24组simd阵列,每个simd绑定四个纹理单元和缓存。 每个simd阵列有16个线程解决方案。 每个线程解决方案包括四个流解决方案。 根据以上数据,hd6970具备1536个流分析器,能够容易地计算出96个纹理单元、光栅单元数为32个。 hd6970图形内存规格为2048mb/256bit,默认频率为880/5500mhz。

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radeon hd6950具有22组simd阵列,为了产品定位,amd故意屏蔽了两组simd阵列,因此流解决器的数量减少到1408个,纹理单元的数量也减少到88个,光栅单元的数量减少到32个 hd6970图形内存规格为2048mb/256bit,默认频率为800/5000mhz,频率低于hd6970。 图形规格geforce GTX 580 Geforce GTX 570 radeon HD 6970 Radeon HD 6950核心编号gf110gf110caymancayman晶体管数30亿30亿26.4亿核心面积520 MM 2520 MM 2380 266.4亿核心面积520mm2520mm2389mm2工艺路线40m cuda运算单元5124801536(4x384)1408(4x320 ) 纹理单元64609688光栅单元48403232曲面细分单元161522显示器存储器位宽384bit320bit256bit显示器存储器容量1536MB1280MB2048MB核心频率772 MHz 732 MHz 880 4MHz41414 0 mhz800 mhz内存频率4008 mhz3800 mhz5500mhz5000mhz内存带宽192.4gb/s152gb/s176gb/s160gb/s曲面细分性能倍增的图形引擎再次提升

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radeon hd6900系列核心线程的运行路径基本上与hd6870和hd5870相同,但数据首先由command processor传输到graphics engine的不同模块,然后按照上述过程解决。 虽然变化不大,但amd大大优化了其体系结构,大大提高了图形解决的性能。

图形引擎(图形组件引擎)

几何组件(几何汇编器)

vertex assembler (顶点生成器)

光栅。

hierachial-z (多级z缓冲模块)

ultra-threadeddispatchprocessor (超线程分配解决方案)

tessellator (曲面细分单元) hd5000系列图形的命令处理器(命令解决方案) hd6800系列图形的命令处理器(命令解决方案)

“cayman”的核心改善很明显,首先graphics engine的数量从原来的组变成了两组。 每个组都包括独立的geometry assembler、vertex assembler和rasterizer等模块。 另外,tessellator (曲面细分)运算单元也增加到2个,分别位于2组graphics engine,同时规格升级到tessllator gen8(第8代)。

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从amd提供的官方数据来看,hd6970的曲面细分性能有时是hd5870倍以上。 另外,曲面细分性能在没有提高级别的情况下大幅下降,在31级多tessellation渲染环境中,hd6970几乎是上一代旗舰卡hd5870的两倍。 这一出色的设计将提高dx11游戏中hd6900显卡的性能。

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gpu进一步进行计算后,旧核心架构可以在同一周期执行多个流解决方案的计算,但在旧架构设计中只有一条指令通道,成为整体计算的瓶颈。 因此,在cayman核心中,amd引入了异步调度的概念,最终指令队列根据优先级最终进行计算。

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在数据吞吐量能力方面,amd工程师在传统核心架构中添加了两个dma,以更高效地利用带宽资源。 在同一物理带宽模式下,如果添加两个双向dma引擎,带宽利用率将增加一倍。

cayman核心渲染器的后端计算也得到了改进。 以各组件表面的16bit整数和各组件的32bit浮点运算为前提,整数运算粒子提供了2倍的性能,浮点运算粒子提供了2-4倍的性能,总体上是客观的。 当然,amd工程师在驱动程序中优化了表面操作,这就是这个优化对提高性能有很大贡献的例子。

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eqaa (强化质量抗锯齿)新登场

每一代新显卡的发布总是在图像质量方面得到一定程度的增强。 特别是抗锯齿技术,在radeon hd 6800系列上市时,出现了MLAA ( MLAA )技术。 radeon hd 6900发布时,我们又迎来了新的eqaa (增强质量)。

eqaa通过将每像素的复盖采样数增加一倍,为多采样消除锯齿( msaa )模式提供更好的消除锯齿画质,保持相同数量的颜色/深度/模板采样。 这种计算方法以更小的性能损失产生更好的抗锯齿效果。

mlaa的应用范围比msaa、ssaa等大得多,例如全面支持dx9/10/11级别的游戏,不需要游戏的特别优化。 不仅可以提供多边形边缘、阿尔法测试表面,还可以提供全屏抗锯齿。 当然,可以用来消除静止图像的锯齿在视频上是最有效的。 mlaa比ssaa速度快,画质好,锯齿少,性能上也接近可编程滤波器的抗锯齿( cfaa )。

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powertune性能与功耗的完美平衡

随着图形性能的提高,图形卡的功耗、发热也随着gpu芯片集成度的提高而大幅增加。 有效控制图形卡功耗的方法是gpu芯片制造商必须考虑的问题。 amd以前推出了powerplay技术,用于控制显卡在待机状态下的功耗。 powerplay技术可以根据游戏客户使用计算机的情况动态调整核心频率和电压。

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网民可以根据自己的现实调整powertune,或者在power control settings中使powertune最多增加或减少20%。

powertune技术比powerplay技术更强大,从上图可以看到,在保持游戏帧数的同时,核心频率根据实际gpu负载情况自动调整,显卡的功耗得到更精细的管理。

amd radeon hd 6950整体外观观赏

我们最初收到的hd6970/6950是知名显卡制造商迪伦恒进率先推出的公开模式。 从整体外观上看,一目了然地看到hd6950的pcb有多个延伸。 乍一看,真强悍。 过硬的造型和酷酷的贴纸很显眼,所以性能上也相当强悍。 那我们先来看看hd6950庐山的真面目。

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这样可能找不到什么,确实从外观上看hd6950和hd6850没什么区别,但直观上好像有区别。 从插槽和显卡总长度的比例可以看出,hd6950确实“坚固”。

从HD6950HD5850的图像可以看到hd6900系列显卡的pcb背面安装了金属背。 这是因为普通的pcb板材不容易支持hd6900的“长度”,所以主要目的是加强和辅助热量。

输出接口部分的hd6900系列和hd6800系列没有变化,除了2个dual-link dvi接口外,还配备了2个mini displayport和1个hdmi接口共计5个输出接口 完全支持amd eyefinity技术。 另外,可以输出4个2560 x 1600的超高分辨率。

amd radeon hd 6950拆除详细观赏

分解后马上就能看到“数字供电”! 这是官方公开版的型号上第一次出现这么奢侈的材料。 另外,还可以看到复盖整个芯的散热铜和周围的散热片。

不管惊人的“数字电源”,先分解散热部分吧。 涡轮风扇和巨大铜底的大型散热片牢固地固定在金属散热框架上。 均热板是通过充满二维平面真空均热板底部的“铜网微细结构”和内部的“液态导热导体”迅速热传导吸收热源,通过散热片和散热风扇夺取热量的部件,hd6900系列的涡轮风扇最高旋转6000圈。

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涡轮风扇和散热器详细信息
radeon hd6950pcb正面

hd6950/6970也同样使用纯正的公开版方案,但从pcb的正面看也看不出有什么区别。 同样使用豪华的数字供电设计,但只有电源接口不同( hd6970为8pin+6pin )。 radeon hd6950核心部分

核心部分,HD6950goneedition使用基于tsmc 40nm工艺制作的cayman显示核心,核心有26.4亿个晶体管,22组simd模块,1408个流PD 支持directx 11和shader model 5.0技术,支持4屏幕输出和crossfire技术。 radeon hd6950核心部分

显存储器部分、hd6950公开版也同样使用现代40nm工艺2gb gddr5(h5gq2h24mfr-t2c )的显存储器粒子产品,用8个64mb*32bit的显存储器粒子构成了2048mb/256bit的显存储器规格。 默认频率为800/5000mhz,提供160.0gb/s的内存带宽。 radeon hd6950供电部分

hd6970的整体外观和hd6950除了LGO中记载的型号以外几乎没有区别,不累。

整个radeon hd6970显卡的外观radeon hd6970显卡pcb背面radeon hd6970显卡电源连接器( 6pin+8pin )

从外观上看,hd6970与hd6950唯一的区别是电源连接器,规格高,因此hd6970需要8pin+6pin的电源连接器。 radeon hd6970显卡使用涡轮式散热radeon hd6970显卡输出部

amd radeon hd 6950拆除详细观赏radeon hd6950pcb正面radeon hd6970核心部分

核心方面,hd6970年版使用基于tsmc 40nm工艺制作的cayman显示核心,核心使用26.4亿个晶体管,24组simd模块,1536个流处理器流解 支持directx 11和shader model 5.0技术,支持4屏幕输出和crossfire技术。 radeon hd6950图形内存部分

我们马上进行上机测试,关于跑步点看看谁是dx11的下一代主力。 在这里,我们讨论集成测试平台。 (要确定显卡的规格: diy.yesky/vga/gpuku/)

为了避免系统瓶颈带来的性能差异,构建了一个基于英特尔酷睿I 7920解决方案的高端测试平台,使用本机四核设计,默认频率高达2.66ghz,8mb l3

英特尔酷睿I 7920 Foxconnx 58 blood rage [/BR/]长城巨龙1250超频三南海3

在测试项目部分,部署当前主流的dx11性能测试软件和游戏,部署futuremark今天正式发布的3dmark11进行测试,为网络用户提供更全面、更及时的测试数据

futuremark公司新推出的benchmark工具可与dx10的特效和“孤岛危机”相媲美,可提供128位浮点精度hdr照明、视差图、高精度纹理图、曲面散布等图形资源

3dmark vantage直接内置了四种模式:旗舰级( extreme )、高端级( high )、性能级( performance )和入门级( entry ),测试默认


dx11理论性能测试: 3dmark11

3dmark 11的最大卖点是使用本机directx 11引擎,在测试场景中应用了许多dx11新功能,包括细分tessellation曲面、计算着色器和多线程。

3dmark 11包括深海( deep sea )和圣殿( high temple )两大测试场景,画面效果与cg电影相媲美,为了测试不仅享受其美丽的画面效果


dx11性能测试: unigine heaven benchmark 2.1

“heaven benchmark 2.1”是俄罗斯unigine游戏企业开发的设计benchmark程序,是unigine企业自主开发的游戏引擎设计,包括directx 9、directx 10、directx 11,

测试设置:打开dx11效果,打开4xaa抗锯齿/16xaf各向异性过滤器,测试2560x1600和1920x1200分辨率下的游戏性能。

游戏引擎开发者bitsquid和游戏开发者fatshark为pc游戏爱好者准备了用于验证GPU dx11能力的技术演示程序,被称为“stonegiant”,支持DX11和曲面细分的特征

测试设置:打开dx11效果,打开4xaa抗锯齿/16xaf各向异性过滤器,测试2560x1600和1920x1200分辨率下的游戏性能。


dx11游戏测试:失落的planet2(失落的星球2 )

“失落之星2”接受前作副本的第3人称射击,比较强化多人的连接部分,加上4人的co-op连接合作,是对抗巨大异形怪物“艾克莉德( akrid )”的新玩法,玩家只是正面对抗艾克莉德。 “失落的星球2”以前十年后气候变暖的景观发生了变化。

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《失落的星球2》的测试器与实际游戏一样,是基于copcom的新游戏引擎mt framework 2.0,支持dx9.0c、dx11两种渲染模式,程序本身使用多个画质调整选项

test b仅执行最初的场景,目的是考察极限性能,判断执行平台的最高级别,期间采用了包括曲面细分在内的很多dx11技术。

测试设置:打开dx11效果,打开4xaa抗锯齿/16xaf各向异性过滤器,测试2560x1600和1920x1200分辨率下的游戏性能

测试方法:使用benchmark demo多次测试,取平均值。

dx11游戏性能测试: tom clancy"s hawx2 (汤姆·克兰西的鹰打长空2)

育碧出品的《鹰击长空》,是下一代的画面表现和爽快的空战,让玩家再次体验到自由飞行溅在蓝天上的血很长空快感! 随着dx11游戏的大潮,育碧也大力推出了“鹰打长空2”,当然最大的卖点是支持dx11画面的特效,特别是曲面细分技术。

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“鹰击长空2”中追加了自主着陆、无人侦察机、4人合作等许多新的特征和玩法,画面的特效也有了很大的改善。 特别是在地图效果方面,来自geoeye的商务舱高分辨率卫星地图确保了游戏的震撼力和真实感。

测试设置:在dx11游戏模式下,将每个图像质量设置设置为high,将4xaa抗锯齿/16xaf各向异性过滤器ssoa设置为high,并测试2560x1600和1920x1200分辨率下的游戏性能。

测试方法:游戏附带benchmark工具,容易多次测试并取平均值。


dx11游戏测试: dirt2(科林·麦克雷拉力2 )

“科林·麦克雷:尘埃2”采用codemasters独自开发的ego游戏引擎,随着引擎性能的大幅提高,游戏画面的质量也显着提高,显示画面效果,且实时模拟空气体的运动

光的效果、车辆模块的质量等也因引擎而有出色的表现,不仅车辆的精度和精细度超乎想象,光和粒子的效果、环境和伤害模块使游戏场景更壮观,优秀的夜间情景使光系统的优秀表现充分。 另外,所有物体都有超高分辨率的实时软件阴影,非常细致地模拟光的明暗变化,车后产生的灰尘效果也很真实,为玩家提供更丰富的游戏体验。

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测试设置:在dx11模式下,将每个图像质量设置提高到最高,打开4xaa抗锯齿/16xaf各向异性过滤,以2560x1600和1920x1200分辨率测试游戏性能。

测试方法:使用benchmark demo多次测试,取平均值。


dx11游戏测试: aliens.vs.predator

异形大战铁血战士是新pc和新一代游戏机的作品,受到好评,由获得1999年原始pc游戏大奖的英国开发集团rebellion开发。 avp给fps游戏迷们带来了三个精彩的单故事,两个最受欢迎的科幻角色之间的史诗之战,以及不可估量的“三方对战”的多人游戏副本。 在freya"s prospect可怕的殖民地,以及充满杀戮的丛林和沼泽里,你必须尽力求生,猎杀敌人。 这完全不同,给人一种毛骨悚然的第一人称游戏体验。

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测试设置:在dx11游戏模式下,将每个画质设置设置设置为high,打开4xaa抗锯齿/16xaf各向异性过滤,测试2560x1600和1920x1200分辨率的游戏性能。

测试方法:使用benchmark demo多次测试,取平均值。


dx11游戏测试: metro 2033』『《地铁2033》

《地铁2033》改编自俄罗斯著名作家dmitriy glukhovskiy的同名小说,游戏类型类似于《潜行者》、《辐射3》、《上古卷轴4》。 不是激烈的战斗而是生存的fps+rpg独特的游戏方法。

该游戏的核心引擎包括高分辨率纹理、gpu physx物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿( mlaa )、景深并行计算、屏幕环境光遮挡( ssao )、子曲面散射

测试设置:在dx11游戏模式下,将每个画质设置设置设置为high,打开4xaa抗锯齿/16xaf各向异性过滤,测试2560x1600和1920x1200分辨率的游戏性能。

测试方法:使用benchmark demo多次测试,取平均值。

dx11游戏测试: s.t.a.l.k.e.r: call of pripyat《潜行者》

跟踪者:切尔诺贝利的影子结束后不久,俄罗斯政府进行了被称为大规模“航线”的军事行动,目的是探索通往变异区域中心的大路,把cnpp控制在胯下。 根据行动计划,第一小队将在空中侦察整个变异区域,并被派去绘制各变异点位置的详细布局。

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“s.t.a.l.k.e.r: call of pripyat”是使用gsc的x-ray图形引擎开发的,同时支持directx 11,使用tessellation渲染npc的细节,Direct CT

测试设置:在dx11游戏模式下,将每个画质设置设置设置为high,打开4xaa抗锯齿/16xaf各向异性过滤,测试2560x1600和1920x1200分辨率的游戏性能。

测试方法:使用benchmark demo多次测试,取平均值。


dx10游戏测试: crysis-warhead“孤岛危机”

单从技术角度来说,crysis-warhead游戏画面达到了现在pc系统能承受的极限,超过了下一代平台和之前所有的pc游戏。 很多玩家为了体验这个游戏不惜血本升级显卡的行为,可以看出这部作品的魅力。

“crysis-warhead”是德国creytek使用cryengine2引擎开发的,支持directx 10、hdr、物理解决等技术,具有动态日夜照明周期、全互毁环境、太阳光透过和 这个游戏大幅度改善了场景的真实感,通过以高分辨率进行游戏可以完全获得临场感。

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测试设置:所有设置都是最高的,以2560x1600和1920x1200分辨率测试游戏性能。

测试方法:使用benchmark工具可以轻松地获取多次测试和平均值。


dx10游戏性能测试: farcry2《孤岛惊魂2》

crytek与ea合作连续发售了两种crysis系列作品,但获得“far cry”版权的育碧从2004年到现在没有继续发售。 育碧当然将手中的王牌白白搁置一边,将第二代的制作任务交给了《far cry》的本体版制作者育碧蒙特利尔的实务室。 这个游戏依然被称为“孤岛惊魂”,育碧蒙特利尔的办公室彻底抛弃了以前的科幻色彩,决定制作风格完全不同、更真实的游戏。

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“far cry 2”使用顶级dunia引擎,表现出爆破和燃烧等惊人的特效、实时日夜时间驾驶、动态音乐系统,以及敌人的人工智能,如人类反应。 特别是游戏角色与周围的环境相互作用,游戏的大部分游戏环境都会发生变化或被破坏。 草原被火焰喷射器夷为平地,树有时被手榴弹炸飞,被炸飞。 这种损伤在游戏世界中继续,直到新植被成长,取代它。 玩家可以在其中体验枯木逢春和烧荒没有结束,春风吹又生等四季的变化。

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测试设置:在dx10游戏模式下,将每个画质设置设置设置为high,打开4xaa抗锯齿,测试2560x1600和1920x1200分辨率下的游戏性能。

测试方法:游戏安装文件夹附带benchmark工具,可以轻松地进行多次测试和平均。


dx10游戏: biohazard 5《生化危机5》

游戏介绍: 09年3月初,“生化危机5”登陆ps3和xbox360平台,第一天记录了400万惊人的出货量,向玩家说明了“生化危机”系列的成功。 上周末,capcom终于明确了“生化危机5”( resident evil5) pc版的发售日期,于09年9月18日在欧洲发售。

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《生化危机5》的游戏故事设定在第一代洋室事件发生10年后,主角是原s.t.a.r.s选手克里斯( chris ),第一代担任主角。 游戏沿袭了“生化危机4”的基本系统,同样提示了使用第三人称的背后视点的动作风险方法。 与以前系列中惯用的黑暗场景的未知恐惧感不同,本世代因明暗剧烈变化而暂时丧失视力,表现出另一种不同的恐惧感。

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测试方法:游戏附带benchmark,以2560x1600和1920x1200分辨率测试游戏性能,并取得最后的平均帧数。

测试仪器是变电站的power monitor,测试器记录了实际的功耗值。 这个成绩是包括cpu、主板、内存、硬盘、显卡、电源、线路损失在内的主机整体功耗,不是独立显卡的功耗。 由于平台一致,数据很有参考价值。

成绩分为三种模式。 一个是在操作系统中等待15分钟,另一个是为了运行3dmarkvantage测试软件而模拟游戏环境,最后通过运行furmark复制器,高负载运行显卡,安全

第六章:一分高,谁浮沉? (评价总结)

关于性能:

对从很早开始就热衷于看的显卡迷们来说,这次的“高峰对决”似乎完全看不到。 客观评价行驶的结果是,hd6970似乎不是朝向gtx580来的,但新的4d架构、pcb延长、数字电源供给、双bios、6000涡轮风扇等奢侈投入带来的hd6970全面进入gtx580。 我们发现,在迄今为止nvidia占优势的heaven2.1项目中,hd6900只是翻身漂亮,hd6900使tessellation单元和超线程调度程序翻了一番。

“DX11二代巅峰之作 HD6970/HD6950首发评测”

数据上hd6970直接面对的应该是gtx570,很多测试在gtx570和伯仲之间表现得更活跃的是hd6950,基本上可以全面接管hd5870,对面的gtx470也不太有压力

关于功耗、温度和噪声

amd台式机显卡的功耗对nvidia来说一直很有特点,当然hd6900继续这个特点。 我们的评价可能没有提到温度和噪音。 由于amd加强版的6000转涡轮风扇的作用,如果不关心噪音的话,低速6000转的降温非常显着。

关于价格:

这种让粉丝失望的局面对普通费用来说可能反而是好消息,但hd6970的价格在2999左右,直接与gtx580抗衡。 hd6950的价格在2299左右,继续挤压gtx470代替hd5870。 这样的定价策略不仅刺激主流中高端图形市场降低多种型号的价格,还提供了更多的性价比选择。

“DX11二代巅峰之作 HD6970/HD6950首发评测”

最后写:

今天的“山顶对决”可能没有什么看点,但显卡的两大门派之一amd这次不打算争夺天下第一的虚名,偃旗暗中买马,准备明年发动hd5000系列这样的猛烈攻势。

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标题:“DX11二代巅峰之作 HD6970/HD6950首发评测”

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